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元宇宙眼下發(fā)展得怎么樣?

元宇宙

從2021年開始,元宇宙成為科技創(chuàng)新領(lǐng)域的高頻詞匯, Axie Infinity成為全球同類型中收入最高的游戲,F(xiàn)acebook正式更名為Meta。然則,目前我們的元宇宙發(fā)展還處于數(shù)字孿生的初期。就是把我們的現(xiàn)實(shí)世界映射到虛擬世界?,F(xiàn)在大家做的更多都是數(shù)字孿生,也就是把現(xiàn)實(shí)世界想辦法映射到虛擬世界里,而這些技術(shù)我們也認(rèn)為它屬于XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù)。

中國(guó)人,30年前就完成的"元宇宙"定義

在2021年元宇宙概念爆熱后,我國(guó)航天事業(yè)奠基人、人民科學(xué)家錢學(xué)森30多年前曾為“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”取名一事曾引發(fā)網(wǎng)友熱議。

20世紀(jì)90年代初,錢老開始了解到“Virtual Reality”(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)),便想到將之應(yīng)用于人機(jī)結(jié)合和人腦開發(fā)的層面上,并給其取名為“靈境”。他認(rèn)為,靈境技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展將擴(kuò)展人腦的感知和人機(jī)結(jié)合的體驗(yàn),使人與計(jì)算機(jī)的結(jié)合進(jìn)入到深度結(jié)合的時(shí)代。

1990年,時(shí)任國(guó)防科工委科技委常委的汪成為收到錢老的信,信中說,“ Virtual Reality(注:即如今所說“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”)”是能是“人為景境”或是“靈境”。錢老還特別強(qiáng)調(diào):“我特別喜歡‘靈境’,中國(guó)味特濃”。

圖片內(nèi)容來源:人民網(wǎng)

而在1998年,錢老給全國(guó)科技名詞審定委員會(huì)的信,“我對(duì)Virtual Reality的定名再寫了幾句,現(xiàn)附上請(qǐng)審閱”。附短文:用“靈境”是實(shí)事求是的,Virtual Reality是指用科學(xué)技術(shù)手段向接受的人輸送視覺的、聽覺的、觸覺的以及嗅覺的信息,使接受者感到如親身臨境,這里要特別指出:這臨境感不是真的親臨其境,而是感受而已。所以是虛的,這是矛盾。而我們傳統(tǒng)文化正好有一個(gè)表達(dá)這種情況的詞:“靈境”,這比“臨境”好,因?yàn)檫@個(gè)境是虛的,不是實(shí)的。所以用“靈境”才是實(shí)事求是的。

圖片內(nèi)容來源:人民網(wǎng)

元宇宙報(bào)告2022 主要看點(diǎn)

看點(diǎn)一:元宇宙本質(zhì)是人類創(chuàng)造的一個(gè)虛擬世界,過往有著豐富的理論基礎(chǔ),為元宇宙的發(fā)展提供了理論支撐。

看點(diǎn)二:元宇宙的四大核心特征,包括沉浸式體驗(yàn)、虛擬身份、虛擬經(jīng)濟(jì)及虛擬社會(huì)治理。一個(gè)3D的游戲或一個(gè)3D電影這個(gè)不是元宇宙。

看點(diǎn)三:美國(guó)是推動(dòng)元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)革命的主要力量,引領(lǐng)全球元宇宙發(fā)展方向;眼下,中國(guó)企業(yè)元宇宙主要聚焦于應(yīng)用層創(chuàng)新,對(duì)底層技術(shù)及前沿創(chuàng)新關(guān)注與投入嚴(yán)重不足。歐美科技巨頭布局早,覆蓋全面,引領(lǐng)全球元宇宙技術(shù)發(fā)展,國(guó)內(nèi)企業(yè)更熱衷游戲娛樂等應(yīng)用層。

看點(diǎn)四:數(shù)字孿生、數(shù)字原生和虛實(shí)共生是元宇宙發(fā)展階段,目前人類元宇宙發(fā)展正處于數(shù)字孿生初期。

看點(diǎn)五:2021年全球元宇宙概念初創(chuàng)企業(yè)共獲得風(fēng)險(xiǎn)投資124億美元,同比增長(zhǎng)110.2%。元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)融資金額占比超四成,游戲、AR及VR也是資本投資的熱門細(xì)分賽道。中國(guó)元宇宙風(fēng)險(xiǎn)投資主要投向游戲、社交及娛樂相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域,基礎(chǔ)技術(shù)領(lǐng)域投資較為謹(jǐn)慎。

看點(diǎn)六:元宇宙技術(shù),虛實(shí)相侵、釋放技術(shù)的想象力,涉及技術(shù)多樣,某一項(xiàng)技術(shù)上的瓶頸,都會(huì)對(duì)元宇宙整體的發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響。其中XR(AR、VR、MR)技術(shù)將作為連接虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界,發(fā)揮橋梁的作用;另外操作系統(tǒng)是元宇宙的“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”,對(duì)于元宇宙整個(gè)生態(tài)起到至關(guān)重要的作用。而在去中心化方面,區(qū)塊鏈及NFT技術(shù)是去中心化技術(shù)的兩大基石

看點(diǎn)七:消費(fèi)與產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的多系統(tǒng)融合是元宇宙的演進(jìn)趨勢(shì),由于行業(yè)的多樣性和分散性,我們認(rèn)為元宇宙需要依托現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ) ,從自下而上很難通過統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)自上而下構(gòu)建完整的系統(tǒng)。

當(dāng)然不可避免的,元宇宙創(chuàng)建的商業(yè)生態(tài)不僅帶來全新的產(chǎn)業(yè)變革,還將帶來亟待解決的挑戰(zhàn)。包括數(shù)字身份安全問題、數(shù)據(jù)安全問題、金融系統(tǒng)問題、法律監(jiān)管問題、財(cái)產(chǎn)問題、社區(qū)問題等。

寫在最后

人類正處于一個(gè)全新時(shí)代的風(fēng)口浪尖。虛擬現(xiàn)實(shí)將 嵌入我們每個(gè)人的生活中。元宇宙虛擬世界的概念已經(jīng) 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了電腦游戲的范疇, 正在逐步擴(kuò)展到經(jīng)濟(jì)、通訊、 創(chuàng)業(yè)、 教育和藝術(shù)等領(lǐng)域。

與此同時(shí),虛擬宇宙的創(chuàng)建帶來了很多尚未解決的挑戰(zhàn),盡管它隱藏了很多機(jī)會(huì)。元宇宙絕不能替代現(xiàn)實(shí)世界,而是以各種可能的方式對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。

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